Archiverse Internet Archive
ゆーき YukiHatakeyama
日本
誕生日非公開
ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機Wii U/ニンテンドー3DS
フレンド-/100
フォロー-
フォロワー-
投稿数111
そうだね数25
取得日時

投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1 2
次のページ(過去)
返信[1]
親投稿
ゆーき YukiHatakeyama
PKSKQ53Y BASICの仕様変更でエラーになってた奴をプチコンBIG配信記念に手直ししました
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ゆーき YukiHatakeyama
とりあえず、3DSのときにつくって仕様変更でエラーになってたやつを手直し キーボード使えるとめっちゃやりやすいわ PKSKQ53Y
7そうだね
プレイ済み
投稿
ゆーき YukiHatakeyama
433ED343 縦シューつくろうかと思って星流したらなんだかやりとげた気分になってしまった(^^;
8そうだね
プレイ済み
投稿
ゆーき YukiHatakeyama
R3E3A33J スロットっぽいものを作ろうかと思ったら、BG面に手こずってる間にモチベーション下がったので、部分的なサンプルとして公開(^^; MAPエディターで作ったデータを読み込んで表示するあたりの処理を99行目のBG_LOAD1とそこから呼び出す処理に入れたので参考になれば
2そうだね
プレイ済み
投稿
ゆーき YukiHatakeyama
サンプルやツールなどを参考にしながら書きたいときは LOAD"PRG1:SYS/SBMAP" のように空きバンクにファイルを読み込むと切り替えてコピペとかもできて便利 (気づかなくてさっきまでプログラムを交互に読み込んでいた)
3そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ゆーき YukiHatakeyama
10符以下の切り上げだと、 FU=CEIL(FU/10)*10 1の位が小数にあたるように一度1/10にして 小数切り上げの関数を呼び出して 最初に1/10しているので10倍して元に戻します 点数の100点以下切り上げも同じ要領ですね
1そうだね
プレイ済み
投稿
ゆーき YukiHatakeyama
なにかっぽいやつ、バージョンアップしてスコアとかダメージとか入れてゲームの体裁整えた Aボタンでリスタート KEK4N3NV
7そうだね
プレイ済み
投稿
ゆーき YukiHatakeyama
だれかの書き込みにもあったけど、mkⅡにあった細かいTALK文の制御が出来なくなってる模様 で、文字列の外に出てたりしないかなーと思って TALK V80,"ほげ" とかやったら3DSが再起動されてしまった(^^;
4そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
ゆーき YukiHatakeyama
スプライト管理にバグあったので修正 N3E8YP3X
0そうだね
プレイ済み
投稿
ゆーき YukiHatakeyama
N3E8YP3X スプライト管理にバグがあったのの修正とアニメテスト アニメをポーズする方法あるのかな
3そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ゆーき YukiHatakeyama
あ、ポーズはXボタン
0そうだね
プレイ済み
投稿
ゆーき YukiHatakeyama
朝方投稿したものをバージョンアップ ポーズとか地面とか本筋と関係無いところ(笑 DK3483QJ
7そうだね
プレイ済み
投稿
ゆーき YukiHatakeyama
弾飛んできたり柱きたり あたりいれてなくてまだゲームとしては途中だけどサンプル的に E3KKNXDS
3そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
ゆーき YukiHatakeyama
うちと同じかな? Miiverseにログインした状態でプチコン立ち上げてからなら大丈夫だったので試してみては
1そうだね
プレイ済み
投稿
ゆーき YukiHatakeyama
四角が手前に飛んでくる感じのやつ 線が重なったりすると視差がつかないし速すぎると認識できない V328Y3DX
3そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ゆーき YukiHatakeyama
あ、公開申請ミスってた(操作ミス) E32N45DSで公開中、動きます
0そうだね
プレイ済み
投稿
ゆーき YukiHatakeyama
サンプル見てたら作らなきゃいけない義務感にかられた、ラスタースクロール風サンプル、承認キー待ちです
6そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
ゆーき YukiHatakeyama
わ、引数に()つけなくて大丈夫だったんですね 気がつきませんでした、ありがとうございます
0そうだね
プレイ済み
投稿
ゆーき YukiHatakeyama
普通のゲームだとネタバレ嫌なのでほとんどMiiverse見ないんだけど、プチコンは情報共有したいのでかなり見てしまうな
10そうだね
プレイ済み
投稿
ゆーき YukiHatakeyama
メモ:DEFを使ったユーザー定義関数は返値を定義して変数で受けてあげなきゃ駄目 ユーザー定義関数内の変数はローカル変数として定義されるのでコードの保守性は高まる
4そうだね
プレイ済み