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ゆう© YUTO617
そしてその日は俺の誕生日っていうね(
0そうだね
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ゆう© YUTO617
ありがとうございます!にしてもプログラムは難しいですなぁ......。
0そうだね
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ゆう© YUTO617
はい。多分こちらのミスです。すいません。
0そうだね
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ゆう© YUTO617
公開キーです。
0そうだね
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ゆう© YUTO617
まだまだ完成まではいきませんがアップロードします。今回はDATファイルが大きすぎたので3つに分けました。『GAMEDATA』と『GAMEDATA2』を『HIKARU』にコピーしてください。すいません。公開キーはコメントにて。
6そうだね
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ゆう© YUTO617
村人「あそこの山田さん離婚したらしいわよ。」 兵士「え!?あんなに仲良かったのに!?」
1そうだね
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ゆう© YUTO617
GRP1はやっぱり重いね。
0そうだね
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ゆう© YUTO617
なんかマジックウォーズに出てくる制服は暑苦しいですね。
1そうだね
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ゆう© YUTO617
ズボンが白っていうのは何話で気付きました?
0そうだね
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ゆう© YUTO617
こんな感じになりました。周りださいのにキャラだけすごいw
0そうだね
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ゆう© YUTO617
ちょーどマジックウォーズのゲームを作っていたんですよ。ありがとうございます!
1そうだね
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ゆう© YUTO617
ありがとうございます!とても綺麗です!よかったら使わせてください!
1そうだね
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ゆう© YUTO617
やっと出た。最強のキャラ
5そうだね
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ゆう© YUTO617
アイテムという要素を加えただけで俄然面白くなった。新しいアイデアを出すことは大切ですね。(未だに敵キャラのドットは完成しないw)
1そうだね
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ゆう© YUTO617
ガチャを引く時のアニメーションを作ってみました。GRP1とVSYNCを使っているのでまだまだぎこちないです。
3そうだね
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ゆう© YUTO617
え?どういう意味ですか?
0そうだね
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ゆう© YUTO617
だいぶメインメニューらしくなったかな........。それにしてもロッドsのイラストが作れるやつ(?)すごい便利だなぁ.......。(うごメモにも劣らないね)
4そうだね
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ゆう© YUTO617
変数はだなぁ......。例えばSPのX座標を『3』と決めつけてしまったら、そのSPはずっとその位置にいることになります。ですが、A=3で3をAの中に入れれば、2に変換することも4にすることも100にすることも.......。てことですがよくわからないですよね.....(何いってんだ俺
0そうだね
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ゆう© YUTO617
ドット絵描けばバトルシーンは終わりか.....。意外とめんどくさいんだよな。
2そうだね
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ゆう© YUTO617
まずは1行目にACLSと書いて画面上の全ての文字を消してみましょう!そしたら2行目にPRINT“ABCD"と書いてみましょう!文字が表示されます。3行目にBEEPなんかも入れたりして。簡単な事から初めて次はSPSETだとかSPOFSだとかゲームの話に進んでいって、最終的には想像してたものが形になります!頑張ってください!byプログラム下手くそなやつ
1そうだね
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