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プレイ日記
地味に進展していく翻訳機。予測変換がついた。
12そうだね
プレイ済み
返信[17]
親投稿
ためになりました…!
2そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
なるほど!ありがとうです!
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
参照とは……?
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
ダニィ!? バグか?仕様か?
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
やった!あと少しで倒せる!→\デデドン!/(絶望)
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
カウンセリング=学校になってた(おい
3そうだね
プレイ済み
プレイ日記
質問です。頭の中では上手くいくはずなのに() 変数DAT$の中身を保護したいので、69行目でDAT3$に入れて、その変数をshiftすると、両変数どちらもshiftされていました。原因がわかるかたどうか助言を………
5そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
3DS持って行っていいのか…
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
焼こう()
1そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
私の場合、グラフィックがG1に残っているという()
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
G1を押さなくても描けるんだけどね
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
sysフォルダに、KANJITBLというフォルダがあります。その内容は、漢字が並んでいるだけのものです。その中から使いたい漢字をコピーして使います。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
公式(?)の方法は目が痛くなるけどいい?()
0そうだね
プレイ済み
返信[24]
親投稿
家族で出来るっていいなぁ… 両親どっちもゲーム嫌いだから…orz
3そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
自分それロード画面に使ってる
4そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
用意✖︎ よう◯
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
最初と最後が自然につながる用意ループしてればいいです。
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
しかしプチコンを作った会社がWiiUソフトを作るのは初めてなのでバグが多い。
1そうだね
未プレイ
返信[5]
親投稿
それはすでにしょぼーんさんが説明しています。
0そうだね
未プレイ