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megafeps Sho2064
日本
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ゲームの腕前中級者
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megafeps Sho2064
Mさん、でんぺんさん だいたい理解できました! ありがとうございました。
0そうだね
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megafeps Sho2064
すいません。質問です。この画像のSPANIMの説明3/3に"対象数値に8を加えるか、文字列の末尾に+を付けると、値は実行時からの相対値として扱われる"とありますが、"値は実行時からの相対値として扱われる"これってどういう意味なんですか?回答よろしくお願いします。あと、写っているプログラムは、僕が打ち込んだものではありません。
4そうだね
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megafeps Sho2064
畜生。タッチの差で大喜利間に合わなかった。 むなしい...
4そうだね
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megafeps Sho2064
でんぺんさん 1はずっと前から疑問に思っていたので、わかってすっきりしました。回答ありがとうございました。
0そうだね
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megafeps Sho2064
すいません。もう2つだけ質問させて下さい。 1.BGGETに限らず、bgのレイヤーの選択を2以上にするとエラーになります。何故ですか? 2.BGGETの戻りの説明にある、b11とかは何を意味しているのですか? 何度も質問してしまってすいません。 回答よろしくお願いします。
0そうだね
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megafeps Sho2064
なるほど!BGGETを使うんですか。 早速やってみます。配列は苦手なので また今度やってみようと思います。 皆さん本当にありがとうございました!!
0そうだね
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megafeps Sho2064
質問です。皆さんRPGなどで、山や川 などがあるところにキャラクターが入れないようにする処理はどのようにしていますか?一つ一つIFで書いてそこに入れないようにするのですか?わかりにくい文章ですいません。回答よろしくお願いします。
3そうだね
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megafeps Sho2064
返信遅くなってすいません。解決しました。ありがとうございました.
0そうだね
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megafeps Sho2064
一日遅れ…
14そうだね
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megafeps Sho2064
あの青いやつが追いかけてくるホラゲーみたいなものを制作中! 初心者の俺にはレベルが高かったかもしれない…
21そうだね
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megafeps Sho2064
このエラーってどういう意味ですか? 説明書に載ってませんでした…
0そうだね
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megafeps Sho2064
申し訳ない。公開キー間違えました。 画像の[kamisama]というやつをダウンロードしてください。
0そうだね
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megafeps Sho2064
画像のプログラムに当たり判定を付け加えてみました。ただ画像ではすべて写らなかったので、ダウンロードしてみてください。公開キーは[NK38XXIS]です。あと、最後に一応書きますが、SPHITSPで当たり判定を得るためには、その前にSPCOLを入れる必要があります。分かりにくい文章ですいません。また、説明を間違ってるかもしれませんがご了承ください。
0そうだね
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megafeps Sho2064
スプライトとBGの復習をかねて作りました。クリぼっちの方は暇潰しにどうぞ。公開キー NK2N43ZF
7そうだね
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megafeps Sho2064
皆さんありがとうございました!
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megafeps Sho2064
どなたかスマイルツールで書いて保存したスプライトなどをプログラムで使う方法を教えてください。お願いします。
4そうだね
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megafeps Sho2064
こんな感じでやればできると思います。
0そうだね
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megafeps Sho2064
ひたすら飛んでくる弾をかわすゲームです。タッチパネルでも操作出来ます。よかったらDLしてください… キー【EA5XF3N4】
9そうだね
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