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じゅげむ SC221IL4
日本
誕生日09/08
ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機ニンテンドー3DS
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プレイ日記
じゅげむ SC221IL4
かなり良くなりました
2そうだね
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じゅげむ SC221IL4
VSYNCあって60切るならVSYNCなくても変わらないと思ってたけど違うのか(・-・)
0そうだね
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じゅげむ SC221IL4
BGを踏んだら何かイベントが起こるのをDATAで作ってる。作り直すのめんどくさいからずっと改善させてないままなんだよね(´-` )
0そうだね
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じゅげむ SC221IL4
でもVSYNC消すだけでFPS130ぐらいまで跳ね上がるんだよね
0そうだね
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プレイ日記
じゅげむ SC221IL4
20分ぐらいで作った こおりの上だと滑るやつ FPSが60下回る事件。妥協…できないか……
4そうだね
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じゅげむ SC221IL4
暇つぶし
3そうだね
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じゅげむ SC221IL4
0.1引いていったりしただけでこんなことになったりするのか… 助かりました、ありがとうございます(^^)
1そうだね
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じゅげむ SC221IL4
0であって0でないもの
3そうだね
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プレイ日記
じゅげむ SC221IL4
捨てる個数を指定できるようにしたぞぉぉお 何が面倒かって、GUI(?)の表示をグラフィックでやってるからそれを消すのが面倒
5そうだね
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じゅげむ SC221IL4
あと何を突っ込んだら埋まるのか
3そうだね
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じゅげむ SC221IL4
それか "イベント"って言えばいいのずって悩んでた
0そうだね
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じゅげむ SC221IL4
アイテム持っている時にしかできないことを作った ……何て言えばいい?
4そうだね
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じゅげむ SC221IL4
大量発生はマミモンが初代な感じだから無さそうかな 大量発生させたところでまだ別地方のマミモンはいないし…
1そうだね
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じゅげむ SC221IL4
なるほど、同じBGでも番号は色々ありますしそれで使い分けができますし、結構色々できる…? 元々はマップを切り替えるために作ろうと思ったけど作る前に初代ポケモンを思い出してみたら画像みたいに周りに踏めないBGを置くことで入れる方向を限定してることに気づいてしまった…
1そうだね
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じゅげむ SC221IL4
指定した方向からしか踏めないBGを設置できるようになったよ 何かに使えるかな?
3そうだね
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じゅげむ SC221IL4
面倒がってたBGのイベント実装できた 簡単かなーって思ってたけど時間かかった
4そうだね
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じゅげむ SC221IL4
シンプルって難しい
2そうだね
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親投稿
じゅげむ SC221IL4
草・土・石・丸石をぱぱっと作ってみたけどなんか丸石がめっちゃ浮いてる
2そうだね
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じゅげむ SC221IL4
イベントさえできてればまぁすぐできるよね
8そうだね
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じゅげむ SC221IL4
なんで当たってることになってるんだろう
4そうだね
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