Try this function. Make sure you actually have defined the hitbox with SPCOL first.
DEF SHOW_HITBOX ID%, COL%
VAR X#,Y#,W#,H#,XX#,YY#,S%,SX#=1,SY%=#
SPOFS ID% OUT XX#,YY#
SPCOL ID% OUT X#,Y#,W#,H#,S%
IF S% THEN SPSCALE ID% OUT SX#,SY#
GBOX XX#+X#*SX#,YY#+Y#*SY#,XX#+(X#*SX#+W#*SX#-1),YY#+(Y#*SY#+H#*SY#-1),COL%
END
Usage: SHOW_HITBOX spriteID, color
0そうだね プレイ済み