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プレイ日記
のんき×2 Nonkix3d
「震え凍える星」をこれで再現出来るかどうかを頑張っていますが、思ってたのと全く違う。 まだまだ道のりは遠い・・・
5そうだね
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のんき×2 Nonkix3d
当たり判定ぎりぎりというのが怖い。(もう全部隙間埋めて良いかな・・・)
4そうだね
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のんき×2 Nonkix3d
完全に純弧の弾幕と一致
4そうだね
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のんき×2 Nonkix3d
右のステータスは一応これで決まりです。やっぱり見易いのが一番(輝針城、紺珠伝仕様)
6そうだね
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のんき×2 Nonkix3d
SYS/KANJITBLで漢字を探している中、「数」という漢字が見当たらない。 (そもそも数の音読みは何なのかすら分かってません)
3そうだね
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のんき×2 Nonkix3d
右のステータス画面を原作風に改変して、何とか正常に表示させることが出来ました。 パワーとか最大得点とかFPSとかはハリボテなので関係ありま…((殴
4そうだね
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のんき×2 Nonkix3d
右のステータスの表示を原作風に変えてみました。 が、スコアや残機表示、ボム表示が元々表示されている所の位置に留まっているのが気になるので改善の必要性が…。
3そうだね
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のんき×2 Nonkix3d
文字表示を変えてみました。しかし、漢字には対応していません。 ハートの表示が変わってるのは気にしない。
5そうだね
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のんき×2 Nonkix3d
あとはドラムパートだけ製作すれば完成です。(実はドラムパートが一番時間が掛かる(そもそもドラムパートは耳コピ))
2そうだね
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のんき×2 Nonkix3d
曲の山場となる所を作成中。色々大変。
4そうだね
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のんき×2 Nonkix3d
現在、東方紅魔郷EX道中曲「魔法少女達の百年祭」を作ってます。 実はもう半分ほど完成してます。
3そうだね
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のんき×2 Nonkix3d
あなたは生命活動を停止。死んだのだ・・・ (やりたかっただけです。)
3そうだね
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のんき×2 Nonkix3d
青札が自機に対応して左右に角度が付くようになりましたが、これでは自機狙いでは無いじゃないか!
6そうだね
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のんき×2 Nonkix3d
思ったけど前にも言ったように弾の出現場所をY座標固定でランダムかつ自機狙いにする場合、その一つ一つの角度を補正する必要性がある事に気がついて、現在身震いを感じています。(画面写真の所を打っているときに気がついた)
3そうだね
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のんき×2 Nonkix3d
カーソルの霊圧が消えた…?
6そうだね
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のんき×2 Nonkix3d
FPSか何かを表示させたい矢先にこんなエラーが。 エラー表にも載ってないのでちょっと調べてきます
8そうだね
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のんき×2 Nonkix3d
なんか…こう、弾の発生源がY座標指定でランダムで発生して全て自機狙い…みたいな事をしたいのに、何故か角度だけ反応して自機狙いにならない(しかも指定してないはずの大玉も出てる)…
5そうだね
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のんき×2 Nonkix3d
通常2の赤札の弾幕を2重、間隔が狭くなるようにしてみました。 難易度が高くてやり応えありますね。
2そうだね
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のんき×2 Nonkix3d
一応避けれるようにしました。
3そうだね
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のんき×2 Nonkix3d
※この弾幕は避けれません 改造して思ったけど道中作りたいと思い始めた。
4そうだね
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