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プレイ日記
ヨッシー L17A102K
あ…あの…数学関数についてですが、 すみません。 ・例には、RNDF(100)と書いてあるが、これを実行するとエラーになる ・EDITモードにて、PI関数で色無し こんなケガ(不具合)を見つけました。 スマイルブームさん、よろしくお願い致します!
3そうだね
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ヨッシー L17A102K
これどういうことですか!? Uninitialized variable usedというエラーを出して、 ERRNUMを使用したら、「48」って出てきました。 しかも、「48」と書いてあるのに、47までしかありません! これは一体どういう事ですか!?
2そうだね
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ヨッシー L17A102K
何でこんな画面になるの!? WHILE 1 LOAD "GRP4:_",FALSE WEND ってやったらこんな画面が… あと、無限ループするかも…
4そうだね
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ヨッシー L17A102K
スマイルブームさん、助けてください。 いいえをタッチすると同時にAボタンを押す、または、はいをタッチすると同時にBボタンを押すと 「エラーが発生したためソフトを強制的に終了しました。再起動します。」 …というエラーが出てきました。どうにかしてください…
2そうだね
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ヨッシー L17A102K
スマイルブームさん、助けてください! COPYを四角で囲んで決定したあと、COPYを終了すると、COPY中の画像が残ってしまいます… LOAD/SAVEなど押したら消えますが… 何とか直してください。
7そうだね
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ヨッシー L17A102K

火球に風船を当ててSPを消す方法

これ、どうしたらいいのかね? SPCLRを使った方がいいのに… 消し方はどうやったらいいのか分からない…
0そうだね
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ヨッシー L17A102K
SPデータが無かった時のエラーを作ってみた。 エラーコードは[バージョン-EHXX]。 New3DSの場合、Hには1が入る。 XXは00から99まで。
3そうだね
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ヨッシー L17A102K
風船の出し方
3そうだね
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ヨッシー L17A102K
パチ本体と火の玉の動かし・止め方 みんなもやってみてね!
2そうだね
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ヨッシー L17A102K
KEISANMANのver.1.06を配信いたしました。 スコアアタックモードも追加しました。 ぜひ感想を聞いてください。 公開キー:5DEEEN8E
5そうだね
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ヨッシー L17A102K

314行目でType mismatchって出るけど…

普通にやったのに、エラーが出る… この対処法を直して…
0そうだね
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ヨッシー L17A102K
スマイルブームさん、助けてください。 定数リテラルで、#ZLと#ZRの値に異常があります。 HELPボタンをタッチして、ボタン系の説明が間違っていました。 ・#ZLが&H800なのに、&H1000になっている ・#ZRが&H1000なのに、&H800になっている どうぞご協力お願い致します。
4そうだね
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ヨッシー L17A102K
あれ?あれれ?あれれれ? REM命令があるのにREMが抜けてるけど… スマイルブームさん、この問題点を直してください!
3そうだね
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ヨッシー L17A102K
何コレ!?何コレ!? DIMに負数を使ったら、 Out of memoryエラーが出てきたけど… どうなってるの!?
3そうだね
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ヨッシー L17A102K
ここでのプログラムでエラーがあるぞ。 KEISANMANのプログラムで、 クイズモードのQ5とQ6では、 SWAPを付けないと、Divide by zero(0除算)エラーになるので、SWAPを使用させなければならない。
0そうだね
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ヨッシー L17A102K
KEISANMANのVer.1.04を配信開始致しました。 公開キー:552EEN3E よかったら是非、感想を聞かせてください。
0そうだね
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ヨッシー L17A102K
計算機プログラムVer.1.03を配信開始いたしました。 ゲームモードも追加しました。 次回はVer.1.04を配信致します。 公開キー:YK23EJZ6
3そうだね
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ヨッシー L17A102K
計算機のプログラムを作りました。 公開キーはコメントで。
3そうだね
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ヨッシー L17A102K

8行目でエラーが出るけど…

「READ FMM$」の所で 「Type mismatch」 というエラーが出るのだが… 対処方法は?
1そうだね
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ヨッシー L17A102K
1段目 &H1F0 2段目 &H387 3段目 &H2014 4段目 &H2018 この4つの文字コードに相当するフォントが間違っていました。 webでも確認いたしました。
1そうだね
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