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NAGI KOUCHA_PAN
青鳥でSam Loeschenさんが公開してたワープゾーン。すごいなとおもったのでプチコンで再現してみました。NRV51EHD
13そうだね
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voxelモデルつくるのむずかしい。マイクラやってるひとはとくいなんだろうな
10そうだね
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magicavoxelのVOXふぁいるをひょうじしてみた。ちょうせいが必要かな
7そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
青鳥でzep@lexaloffleさんという方が公開していたプログラム。きれいだったのでプチコンで再現してみました
12そうだね
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ミーバース経由でプログラムをPCに転送するのを16色に対応してみた。ZEXさんのUTF-8変換関数を使ってます。WindowsXPのペイント(MSのサイトでダウンロード出来る。Win7以降のペイントだとうまくいかない)と16色パレットを設定した画像が必要になります[TSNNN3LJ]
7そうだね
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ミクさんを疑似視差バリア方式で立体視してみた。疑似視差バリアにはコア/co.aさんのライブラリを使わせてもらいました。初音ミクはクリプトンの著作物です。3Dモデルははちゃーさん作を使用。高度サウンドユニットが必要です。3DS専用[P5247N8V]
19そうだね
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ミクさんにいろをつけてみた。こまかくみるとおかしなところがある未完成。3Dモデルははちゃぁーさん作の転載・改変可のものです。高度サウンドユニットが必要です[PRVE7N8V]
16そうだね
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プロ生ちゃんをひょうじしてみた。3Dモデルはmiccoさん, 銀獅さん作の改造・2次配布可能なものです。高度サウンドユニットが必要です[J3AKE5JP]
23そうだね
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GamepadオンリーモードでプチコンBIGを使うときは上画面表示のみにすればいいのかー。SELECTの表示切り替えで上画面の表示にも対応してくれるといいんだけど
4そうだね
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ランバートシェーディングにしてみた[BRE3C8QV]
24そうだね
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MMDの初音ミクver2ちち+(はちゃぁさん作)をプチコンで表示してみた。元のデータに転載・改変可と書かれてたので。ポリゴン数を減らしすぎて原型をとどめてない。要高度サウンドユニット【44R4G3】
19そうだね
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Metasequoiaのサンプルファイルをプチコンで表示してみた。3Dモデルを2次配布していいのか分からなかったのでキーは3Dモデルのデータを含まないものです 【93XK4DKM】
9そうだね
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MMDの3Dモデルをプチコンで表示出来ないかと思ったけどサイズが大きすぎてプチコンに転送するのは無理そう。頂点数も想定より1桁から2桁多い。(画像はPCでDIRを実行したもの)
7そうだね
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ARYOPを使って複数の座標を一括変換しようとすると座標の配列に冗長性をもたせなければいけないみたいなんだけど、冗長性をもたせるのが本当に必要なのか分からない【22C4Y3Z4】
8そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
ARYOPをポリゴンの座標計算にに使おう思うけど難しい。今のところARYOPを使わないほうがプログラムが簡潔だったりする
13そうだね
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ARYOP(高度サウンドユニット)のテスト。思ったほど早くならない。何か間違ってるのかな【JKEN4JJ1】
14そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
公開キー【PKEKQ5Z6】 ミーバース経由でプチコン3号からPCに転送するものを多バイト文字に対応。SLOT1に転送するプログラムをロードしてから実行。下画面をミーバースにアップしてPCにBMPかJPEGで保存。PCのペイントでモノクロビットマップに変換。拡張子をTXTに変更してテキストエディタで開きます。文字化けしてる場合はUnicode BE(ビッグエンディアン)で開きなおします。先頭の画像ヘッダを削除して改行コードを適当に変更(デフォルトでは改行はLFになってます)。本当は上画面を使いたいのですが4バイト境界にならず00が詰められてしまうために下画面を使ってます。
11そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
【公開キー】MKE3Y341 ミーバース経由でプチコン3号からPCにプログラムを転送します。SLOT1に転送するプログラムをロードしてから実行。下画面をミーバースにアップしてPCにJPEGかBMPで保存。PCのペイントでモノクロビットマップに変換。拡張子をTXTに変えてエディタで開きます。ファイルの先頭に画像のヘッダーが有るので削除し改行コードを適当に置換して下さい。プログラム読み込み部分はプチコン3号&BIGまとめWikiのプログラムをQRコードに変換するものを流用させていただきました
12そうだね
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