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うれしいよ! 927_yM
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うふふ(マリオカートやってます)。

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返信[5]
親投稿
>みむさん、あきとさん お二人のアドバイスを参考にしながら修正を試みたところ、解決できました! ありがとうございます。 ただ、原因は指摘していただいたところではなく、ゲームをクリアしたというメッセージを表示するためにDISPLAY1をしたのを、ステージの上書き・読み取りまで引き継いでしまったことによるものでした。これでXSCREENを使うと解決するのも合点がいきます。 このようなつまらないミスで、ご迷惑をおかけしました。 ありがとうございます。
2そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
>あきとさん ご回答ありがとうございます。 確かに、僕のXSCREENの使い方はあまり適切ではないと思います。そもそもなぜこのような使い方をしているかといいますと、  僕がゲームで使うステージを作成する際、 文字列変数の配列でステージを描き、MID$,VALを使ってY=0~14,X=0~24まで読み取ってBGPUTする、としています。  これはよいのですが、ステージを変更しようと配列にステージの情報を上書きすると、BGPUTでout of rangeが出ます。配列の番号を新たに増やす、BGCLRするなどしてみましたが、 ACLSもしくはXSCREENをしない限りBGPUTは動いてくれません。これをするとSPSETなどをやり直さなければならないので、出来れば避けたいのです。 こういう事情で、とりあえずXSCREENを使っているというのが自分の現状です。 何が原因なのでしょうか・・・。
0そうだね
プレイ済み
投稿
XSCREENをすると、以前にSPSETをしていても、以降SPOFSがエラーになるなどします。 これは、XSCREENが色々な要素を初期化するためだと思うのですが、 具体的にはどういったものが初期化されているのでしょうか。 ご存知の方がおられましたらご教授ください。 出来れば、XSCREENの初期化要素を個々の命令に分けて記述するとどうなるかも教えていただきたいです。
0そうだね
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返信[3]
親投稿
XSCREENが原因でしたか・・・。 ありがとうございます!
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
エラー内容は "out of range" です。
0そうだね
プレイ済み
投稿
DISPLAYでエラーになるが、リファレンスにそういうエラーは書かれてない・・・。 ご存知の方がおられましたらご教授ください。
1そうだね
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返信[20]
親投稿
そういう書式でかけばいいんですか! 勉強になります、有難うございます。
0そうだね
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返信[17]
親投稿
説明不足で申し訳ありません。 改良といいますか、少し編集をさせていただいてます。 僕はINPUTでタイルのファイル名を入力し、それをロードさせようとしていたのですが、LOADには文字列変数が使えないらしく、 でんぺんさんのようなツールをつくっていらっしゃる方々はどのようにしているのでしょうか。 知識と理解力の不足で、ソースを参考にしても分からないので、簡単にでも解説していただけると幸いです。
0そうだね
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返信[15]
親投稿
>でんぺんさん 有難うございます。 僕もそのようにしました。 そこで、起動時にオリジナルのタイルを任意で読み込めるようにできないか試みているんですが、今まで文字列変数をあつかったことがなく、苦戦しています。 重ねての質問申し訳ないのですが、 指定した文字列のファイルを読み込ませるにはLOADは使えないようですが、どのようにして読み込ませているのでしょうか。
0そうだね
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返信[13]
親投稿
>でんぺんさん すいません、自分で解決できました。
0そうだね
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返信[12]
親投稿
>でんぺんさん PUCHIMAPについてですが、 ペイントなどで作成したオリジナルのタイルを用いてのBG作成は可能でしょうか。 もし可能であれば、 方法を教えて頂けませんか。
0そうだね
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返信[11]
親投稿
>でんぺんさん 有難うございます! 参考にさせて頂きます。
0そうだね
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返信[9]
親投稿
>としさん、りゅうまごさん ご丁寧なアドバイスを有難うございます。お陰さまで今まで詰んでいたのが解消されました。 本当に有難うございます!
1そうだね
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投稿
smileツールで作ったBGを読み込み表示させる方法が、2時間調べても分かりません。簡単な例文とともに解説してくだされば幸いです。もしくは、そういうことはサポートされてないのでしょうか。
3そうだね
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