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プレイ日記
Soybeanman 2013niconico
粉ァァァアア雪ィィィイイが降るQSPです。 いきなり、QSPを作りたくなったので作りました。 あと、BGMは適当です。
22そうだね
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戦えば戦うほど相手が強くなるオセ口風ゲーム Oturnを公開しました。 公開キー[K83344D] 不明な点、感想などありましたらコメントに 書いていただけると嬉しいです。
26そうだね
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普通に遊んでいたら改行マークみたいになった。
17そうだね
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トピック
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下のトピックの投稿者のしゅんやさんへ

プチコンコミュニティは人が少ないです。 なので他のコミュニティと違って返信が、 返って来るまで時間がかかるかもしれないですが、それまで待っていれば返ってきます。 なので、トピック閉めるのはもうちょっと、 待ってほしかったです。 後、質問の意味がアヤフヤで自分では、 よく分からなかったのでもう少し明確に、 教えてほしかったです。 ここのコメント欄に書いていただければ、 自分のできる限りお答えします。
8そうだね
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オセロ風ゲームを作り始めた途端、 Miiverseの余命2ヶ月を言い渡され、 公開出来るかどうか不安になってきたこの頃。
11そうだね
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3週間の旅行から帰ってきた大豆マンです。 旅行に行っている間に人間がフヨフヨ動く、 プログラムを作ったので公開します。 公開キー[1KL4EE8E] それなりの確率で腕が取れたり、 荒ぶったりしますが、見逃してやって下さい。
22そうだね
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今日から3週間位、旅行に行って来ます。 なので、その間、コメントの返信や、投稿は、 休ませて頂きます。 宜しくお願いします。
13そうだね
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クォータービューで表された自然を自由に見れるプログラムを公開しました。 公開キー[EK4N338X] ※最初の5秒位は地形を生成しているので 真っ暗な画面が続きます。 感想や質問などありましたら、コメントに 書いていただけると嬉しいです。
23そうだね
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土のグラフィックが禍々しい…
11そうだね
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使えそうで使えない、ちょっぴり使える命令集を公開しました。 配列変数の操作をする命令や、日付からフレーム数を返す関数など、色々な命令(関数)が入っています。 公開キー[KYE1E4D] 何かご質問等ありましたらコメントに書いていただけると嬉しいです。
10そうだね
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異次元って感じ。 何の面白味もない計算で描いた画像を連続で投稿してスマソ。
34そうだね
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神秘的な何か。
18そうだね
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自活VSケイsを描こうとしたが、頭身などが酷いことにw
11そうだね
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幻想的…
22そうだね
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後悔キー[Q3QDX32D] さっき出した計算機でバグを発見したので直しました。 それだけ。
5そうだね
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ア○ワナ風ゲーム制作日記#7 デフォルトのキャラが増える バ○バイン的なENEMYを作った。 また、前回言いませんでしたが、 爆弾や雷、火柱を作成したので、 ボスを作るために必要な物は、 それなりに揃ってきました。
11そうだね
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アイワナ制作記録#6 ジャンプの調整が利くようにした。 これにより、トゲとトゲの間を、 縫うように通り抜けれるようになったので、 より鬼畜なギミックが出来るようになった。
7そうだね
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ア○ワナ風ゲーム制作記録#4 画像じゃわからないかもだけど、描画方法を変えた。 ちょっと早くなった。(ヌメヌメ→サラサラ位)
12そうだね
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ア○ワナ風ゲーム制作記録#4 辺り判定が可視化できるようになった。 少し重い。
9そうだね
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ア○ワナ風ゲーム制作記録#3 フォントを変えた。 私の投稿で前のフォントを乗せてないので、 皆さんは『 ふぉんとに~w』となるかもですが、 ふぉんとです。
15そうだね
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