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プレイ日記
12Me21 12Me21
Improved terrain generator! DXEYV3AJ
12そうだね
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I made a small mistake with the edges that cause the outer pixels to be messy. I'll release a fixed version soon
0そうだね
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Actually, only the first few sprites are in order, some of the later ones are duplicated (but rotated differently) or different sizes. you can also make a sprite of any area on the GRP by doing SPSET id,x,y,width,height
0そうだね
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@Hylian (you haven't even released yours AFAIK)
0そうだね
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you could remove the corners of the O
2そうだね
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Mine is much simpler (using the Diamond-square algorithm https://en.wikipedia.org/wiki/Diamond-square_algorithm)
1そうだね
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key: EXEXY3AJ
0そうだね
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random terrain generator
12そうだね
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Will be released on February 29th 2017
2そうだね
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Thank you for all your help and support :)
2そうだね
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buy SB buy DLC buy gold membership http://12me21.github.io/money
2そうだね
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Almost done!
10そうだね
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webdings
10そうだね
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oh, yeah, it can do that now you use VTEXTBOX x,y,width,height to set the area.
0そうだね
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added colors! I used GSAVE and GLOAD with a palette
9そうだね
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Eventually it will have an option to break lines at spaces. I'm not sure exactly what you mean by 'text clipping'
0そうだね
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Improving the variable width font library.
8そうだね
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I only use High Quality images
0そうだね
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I looked at kanjilib, and it's nothing like this.
0そうだね
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and mine has kerning
0そうだね
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