2016/12/18のSmileBASIC コミュニティの投稿

2016/12/17の投稿
2016/12/19の投稿
プレイ日記
Snookems apples2254
RUNNN: a jumpgame world NREJKE9D
6そうだね
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プレイ日記
Snookems apples2254
Amazing retexture
6そうだね
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プレイ日記
ЩMr.Mo14 mr.mo14
making rpg/adventure game
7そうだね
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プレイ日記
oct Aidan xbomb795
make a litte self reading book here nothing to big but im getting better.
4そうだね
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プレイ日記
videogamer VideogamerBros
zombis!!!
4そうだね
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videogamer VideogamerBros
lo unico malo del juego es que se lagea cuando hay monedas sueltas ya sea por un pow o por un cañon o tuberia
3そうだね
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プレイ日記
Splatman NoahA111
I'm now known as Splatman™!
7そうだね
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プレイ日記
Zee Storybookten9
GOTTA CATCH 'EM ALL :D
5そうだね
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プレイ日記
Aaron Krondelo
Trying to get away from using labels for control flow. I've applied my CS knowledge and am rewriting my game to make it more dynamic and less hard coded. How does this look?
10そうだね
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プレイ日記
Chickens32 Chickens32
HELP! How do I make it so the character doesn't walk through the house!
3そうだね
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V.G.Lover messi-416
ok,so how do I put sprites in my games?
1そうだね
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お絵かき
Chickens32 Chickens32
6そうだね
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alonso periquitosxl
Q3E4BEZD en esta version de Budgie solo aumente la fuerza de los ataques dirigidos, si vuelven a seleccionar el mismo modulo este aumenta de rapidez o fuerza o distancia segun el modulo.
16そうだね
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プレイ日記
B. Surger ssbbrawler8920
Making a Super Mario Bros. parody… This is all I feel like drawing right now.
3そうだね
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プレイ日記
Starting to work on a simple racing game. But I don't think I'll finish it by Christmas. At least it looks cool!
5そうだね
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プレイ日記
garvin jr minecrat456
the end
4そうだね
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プレイ日記
Jackson JacboyX
Here's a mock-up of the boss selection screen. I'll be showing the touch screen soon.
16そうだね
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