Trying to get away from using labels for control flow. I've applied my CS knowledge and am rewriting my game to make it more dynamic and less hard coded. How does this look?
Q3E4BEZD
en esta version de Budgie solo aumente la fuerza de los ataques dirigidos, si vuelven a seleccionar el mismo modulo este aumenta de rapidez o fuerza o distancia segun el modulo.