素早さが同じであれば、プログラム的にはいずれかの順で処理するにしても、ゲーム的には同時にそれが起こった事として処理した方が自然な気がするし処理順を考慮しなくても良くなるかと思います。 例えばAとBが同じ素早さの場合、まずAのとった行動とその結果を判定しておき、次にBにその結果を反映する前にBのとった行動とその結果を判定し、それぞれの結果を同時に反映する。 そうすれば、相打ちになることもあれば、Bの攻撃によってAは倒されるけど同時にAの放っていた攻撃でCが倒される みたいなゲーム的に熱い(?)展開になるかと。