ただ、スプライト面のGRPは、ゲーム本編などで割とギリギリまで使っている事も多く、それと同時にUIの方で、大きめのボタンやウインドウなどの領域を確保するのは難しそうです…。かといって、BGだと、半透明も使えなかったり… 結局は、ボタン類はあまり動かない仕様にしてBGに描画、カーソルなどの動くもの、半透明の背景などはメインプログラム側でスプライトを用意して、関数に渡すと言う形で実装しようと考えています。 でも、BGも表示できる面は4面あっても、参照されるGRPページは1つしかないですし…、うーん…、UI専用のGRP面が欲しいですね(;´∀`)