塗りつぶし円のアルゴリズムには様々なものがありますからね。 GCIRCLEとGPAINTで隙間無く塗りつぶすには境界色指定をする必要があります。それさえ分かれば最も短い塗りつぶし円ルーチンになります。(実際私のQSPでもこれが使われている) とはいえ、短いから速いというわけではないので速度重視ならば別の方法の方が良いですね。