疑似視差バリアの原理はBGに仮想的な視差バリアを表示するというもので説明を聞いたら眼から鱗でした。コア/co.aさんがライブラリ化されてます。あとNew3DSなら立体視の際に視線を追う機能ありますよね。疑似視差バリアでもその視線を追う機能が適用されてるようです https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAAAFVHwcXbOLXw