そうですね。アクションゲームにはジャンプが切っても切れ(るっちゃ切れる)ない関係ですね。 私は、キャラクターに重力を与えてみると良いと思います。 具体的には、キャラクター座標X,YのYに変数AYを加算します。 例えば、Aボタンを押してジャンプしたとき、Yの値は減っていきます(昇天します)。 そこでAYの登場です。 AY=AY+0.2 これで重力加速度がでてきます。 Y=Y+AYこうすることで上に逝かずに下に落ちます。 このままだと画面外に堕ちるのでいかないようにしてあげれば良いと思います。 説明下手糞ですいません