ツララさんへ 「使えないものは使わない」というのは1つの選択肢であることには間違いないですが、自分が作りたいものを作れる便利なものがあるならばそれを利用するのも選択肢の1つであると私は思います。 例えば、セーブデータをまとめてセーブする方法が分からなければMIKIさんのVFILERを使うのも選択肢としては十分にありでしょう。 ポリゴンを使ったゲームを作りたいならばP3Dエンジンなどのポリゴン表示ライブラリを使えばいいですね。 ポリゴン表示をしてみたいならば1から勉強して自分でライブラリを作れるくらいになれるのがベターには違いないですがそれを初心者にはベターな方法かといったら違うような気がします。