そして今回、大まかなストーリーの変更はないけど、イベントの大幅な変更を予定してます。 具体的には、ボス敵やアイテム等とマップの兼ね合いを、遊んでいて楽しく、プレイヤーもある程度無意識に先を予測できるようなマップ構成など。遊んでいてストレスにならないように、それでいて、作業も単純過ぎないように、そして、次はどうなるんだろ??とどんどん好奇心が産まれるように。 ゲームバランス調整、ってホントに恐ろしいほど難しいものです。。。