プチコンだと他人が作ったゲームのコード見るのが一番早いかも? (昔はBASICで書いてるゲームがたくさん乗ってる雑誌が結構あったのです) サンプルのジャンプ君もちゃんとコードを読んでみるといろいろゲームの要素(主人公の動かし方、敵の動かし方、動く床の処理などなど)があったりするので、ちょっと面倒でも読んでみるといいかも。 (でもサンプルのジャンプ君はファイルからステージデータを読み込んでるので、ステージ修正が簡単にできないのがちょっと残念) ゲームだとだいたいこんな感じに無限ループでひたすらそれぞれの専用処理を呼んで、VSYNCでウェイト入れてっていう構造(1/60秒で1枚の画面を作ってひたすら高速でアニメーションしてる感じ)が多いかな。 WHILE 1 GOSUB @PLAYER GOSUB @TEKI GOSUB @STAGE VSYNC 1 WEND