MIKIさんへ 具体的に誤動作する場面でいえば「RUN+Aボタンで実行時」「INPUTやLINPUTでAボタンで入力確定時」がありますが、前者はタイトル画面において、後者はコンソールゲームを作っている場合において初心者がはまりやすい落とし穴と言えます。 これ以外にもAボタンを押した後に「Aボタン入力待ち」がある場合において前回のVSYNCから1フレーム以上経過している場合に誤動作となります。(※「Aボタン入力待ち」が実行されるのと同一フレームでAボタンを押した場合) そのため初心者にREPEAT VSYNC UNTIL BUTTON(2)==#Aという記述を安易にオススメしても改善策にはならない場合があるのです。 (続く)