あまさとしおんさんへ 乱数のシードは暗号化、面データの作成など用途は無限にありますよ。 私はポケコンでは非常に多用していました。 プチコンmkIIではシード設定ができなかったので、自作の擬似乱数ルーチンを作ってそれを使い1画面プログラムのJUMPING ISLANDは完成しました。(でないと960x256ピクセルのマップx9面を1画面プログラムに収めるのは不可能)