1ドットずつ書いてるとnew3DSでも60fpsでないんだよね。 24fpsは…どうだっけな。 ハードの速度にあわせて解像度落としてspscaleで誤魔化すのがいいんかなぁ とすると旧・new・WiiUの3機種用の解像度のデータ用意するか、解像度可変の形式でデータ用意しておくか。 それを考えるなら圧縮方式もプチコン用にしなきゃならんし… 音声はPCMつかっちゃうならそんなに難しくもないし、改良の余地がすくないのかな。