「要素の必然性」があがる度に、ゲームとしての面白さが増していっているように感じます。次はいよいよ、演出面での強化でしょうか? タイトル画面を付けたり、プレイヤーがオフェンスにまわった時にBGMを変えたり、勝負が決まったときのエフェクトを凝ったり、「何匹倒した」的なスコア制度を足したりと、いろいろ夢がふくらみます! …無責任に(^^;)。