円内にX2,Y2があるか、ならZEXさんので。 円上(円形の線)に乗っているかなら、コンピューターではドット単位に丸められるので、あまさとさんのように誤差でほぼイコールにはなりませんので、ZEXさんの式のSQR(~)を距離Kとすると、 IF ABS(K-R)<2 THEN~ みたいにする必要があります。 そしてもしゲーム上でもしX2,Y2の点がもっと速く動くなら、1フレームで線をまたいでしまう可能性もあるので注意です。