1フレーム中にアニメデータ32個(関数補間16回)を20セットほど作られるっぽい。アニメデータが半分になる度に作られるセット数もおおよそ二倍にになるっぽい。ぽい。 アニメデータ変換コードを毎フレーム参照して、開始からの経過時間に該当するコードが存在したら、データを関数補間によってアニメデータに変換、SPANIMで処理、っての考えたけど。現実的じゃないね。