BGはたくさん表示出来るけどブロック単位なので柔軟に配置させたり個別に動かすのが苦手。SPは柔軟に動かせるけど数に制限がある、と言うことで臨機応変に扱えるように両方に用意されているんだと思います。 ちなみにSPやBGの定義番号は文字コードと一致するように配置されているので、ASC命令で簡単に対応する文字の定義番号を求める事が出来ますよ。 例:?ASC("0")なら48でSP定義番号(BGキャラ番号)の0の絵と同じ。