RPGではなくもしも実際の敵に遭遇したと仮定した場合には素早い敵というとなかなか攻撃が当たらず、遅い敵だと攻撃がどんどん当たるイメージがあるのではないかと思います。 つまり、素早さが高ければ「身をかわす」確率がアップするわけです。 遅い敵に対してはクリティカルが出やすくなると素早さがさらにアップしますね。 これは、自分の素早さをS、相手の素早さをSE、攻撃がヒットした時の処理(攻撃力と防御力を元にしたダメージ計算)が@HITに記述してあればIF RND(S)>RND(SE)THEN @HIT みたいな感じで簡単に行うことが可能です。