ドラクエ方式は無難なのですが、ありふれているというのと素早さのパラメータがあまり有効活用されていない(ドラクエIVまでは素早さの1/2が防御力に加算されていたけどV以降は「身の守り」のパラメータが導入されたため「素早さ」は行動の順番に影響を与えている程度)なので個人的にはこの「素早さ」のパラメータをもっと有効活用したダメージ計算方法を考えてみたいと思います。 ※最近のドラクエでは素早さがある程度高くなると回避率や命中率に補正が加わっている模様