RPGの戦闘はダメージ計算式と乱数によってプレイした際のイメージはかなり変わります。 必要なパラメータをどんどん作っていっても良いのですが、有効活用されないと絵に描いた餅でしかありません。逆に限られたパラメータでも工夫次第で様々な方法があるというのが今回書いたものです。 あくまで今回書いたプログラムや計算式は一例に過ぎないので自分のRPGに合ったものを考えると良いしその方が楽しいと私は思います。 というわけで、「素早さのパラメータを活かしたこんな計算方法があるよ」とか、「こんなパラメータがあればもっとダメージ計算が上手くできるよ」とかいうのがあればどんどん書いていってください。