逆に自分の方が素早い場合(例えば自分の素早さが20、相手の素早さが10とすると)攻撃がヒットする確率は100%で与えるダメージはMAX値の50~100%となります。 Sの部分をRND(S)にすると乱数の要素が強くなりすぎてしまいますか、いくら相手より素早くても100%ヒットするということは無くなります。 乱数の要素が強すぎると感じる場合は私のADAMを使ってやれば乱数の分布を調整できるためヒットする確率やダメージの分布も自由に調整できます。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0fQKcdeZg もちろん、ADAMを使用しなくても自分で上手く複数のRNDや計算式を組み合わせて自分好みの分布になるようにしても良いです。