SPSCALEをはずしてみたところ、お互いの相対位置は一倍(基準サイズ)で統一されており、スケールを何倍にしても、バラバラになったりせず、使いやすいことが判明。 これでこのボスが遠くの背景から飛んでくる演出なども可能なことがわかった。