SPANIMを使ってアニメーションをさせる場合 メリット:あらかじめ指定した通りにアニメーションが可能。(速度面でも有利) デメリット:SPANIMの書式を覚える必要がある。アニメーションを途中で終了する方法はない。 SPANIMでアニメーションをするにはいくつかの方法があるけどアニメ対象は"I"を使用するのが最も簡単。 では、SPANIMでアニメ中の定義番号を取得する方法はあるか?→無い できるのはアニメーションをしている最中かどうかの取得だけ。 取得するにはSPCHKを使用すればいい。 SPANIMをヘルプで見るとのbit03がキャラ定義の番号となっている。 bit03というのは2進数だと1000となっている(bit00が1、bit01が10、bit02が100であるため)