るかかさんへ 乱数を自在にコントロールできるとゲーム作りに非常に大きな武器になります。ゲームにおいて乱数というのはほぼ欠かせない存在ですからね。 ちなみにこのADAMは実は1年半前にMiiverse上ですでに発表していますが、1箇所バグがあったのと当時の投稿は説明不足の部分があったので今回再投稿となっています。 前回と比べて反響がかなり大きくなっているのはMiiverseにおいてトピックスの最初のコメントや画像がすごく重要だからでしょうね。 どれだけ良いものを作っても最初の段階で「それはどんなものなのか?(どういうメリットがあるのか?)」が分からないと良さを理解してもらいにくいためだと思います。