自サイトで詳しく説明しているものをかなり簡略化して図も省略しているためこれで理解してもらえるかどうかは微妙です。 私はプチコンmkIIにおいてポリゴンと2軸回転プログラムを公開していますが、正直言ってポリゴンプログラムの方が簡単にできました。(基本部分は一晩で完成) シェーディング処理による速度ダウンを改善すべく高速化処理を行ったのとUI作成に手間取った程度です。しかし、2軸回転は基本部分を作るだけで数日かかってしまいました。