ただし、希少性を高めれば高めるほど中央付近の値が出やすくなるという問題があります。 RPG等のパラメータ生成だと複数のパラメータを生成しても平均に近いパラメータばかりが生成されてしまい個性的なキャラが出来上がることはほとんどありません。 希少性とバラ付きを別々に考えることができないため「単純に複数回足して割る」という乱数は使いにくいと感じました。 ということでできたのがこのADAMです。