ネームバトル系のゲームを作るならば文字列のキャラコードを足して割るなどをして0~1の値(0より大きい値)をSの値に設定すればそれが固定値になるしブラックボックスの擬似乱数であるためプログラムリストを見て最強キャラを見つけ出すというということはできないというメリットがあります。(自分でパラメータを生成するプログラムを作っていたらリストを解析すれば最強キャラがばれてしまう) 要するにプチコンで用意されているRND関数(RNDF関数)をそのままで使うのではなく何らかの加工をすることで便利で面白い乱数を作ることが可能になるということです。 自作プログラムでADAMをそのまま使っても良いですが、「自分好みの乱数を作る」というのも楽しいですよ。