ボーネンさんへ スーファミのマリオカートやF-ZEROはスーファミで新たに加わったBG画面の2軸回転機能によって実現されています。プチコン3号にはこの機能がないので似たようなものをプログラムを作って実現する必要があります。 計算方法や解説等は「GRP2軸回転」などでネット検索してください。 私はアルゴリズムを考えるのが楽しいのでほぼオリジナルのアルゴリズムで作りました。 三角関数等も必要になるためポリゴン表示と難易度はそれほど変わらないと思います。 これが、ファミコン風の擬似3Dだと薄くスライスした横に細長い道路のグラフィックをスプライトの拡大縮小機能を使って近くのものは大きく遠くのものは小さくするだけでできるので超簡単になります。