僕もまさにそういうプログラムを少しずつ勧めている感じですー 戦闘システムこそ違う感じにする予定ですが、マップとかは結構ポケモンを参考にしてるところが多いです(特に効果音) アイテムと現在地の色んなスプライトの位置情報といった一時的なデータとかもセーブデータに含めようと思ってますが、上限を設けて全部セーブすると余白多いままデータが大きくなるのがあれで どうにかセーブデータの要素数を可変にするようCOPY命令で拡張してから保存する仕組みを検討してるところであります システム面の話で申し訳ありませんが、せっかくなので書き込ませて頂きました\(^o^)/ 失礼しましたっ