【補足】 »GPUTCHRの処理が重い この画像の6のように、 GPUTCHR X+1,Y ,影 GPUTCHR X ,Y+1,影 GPUTCHR X+1,Y+1,影 GPUTCHR X ,Y ,本命 のような処理にすると重くなって しまいました。 old3DSでギリギリ60FPSがでるかな? くらいの。