ただし、あまり複雑なアルゴリズムにしてしまうと、今度は計算に時間が掛ってしまい、60fpsを維持するのが難しくなります。私の目標は、れいさんのF-ねこを超えるゲームを作ることですが、実際問題、F-ねこに勝る可能性のある要素は、唯一fpsだけなんですよね。 なので、単純かつ効果的なアルゴリズムを構築する必要があるわけですが、幸いなことに、ある程度の見通しはついてきている感じです。