別にRND()関数を使わなくてもRPGだとステータス管理用の変数があるはずですから、その値に依存で場合分け出来るんじゃないです? アクションゲームの敵キャラのルーチンも同じ様な感じでいやらしい感じに出来ますし。 パワーアップしてる時は逃げるけど、弱っている時は逆に集まって来るとか。