「瀕死状態の時にピンチになりやすい」「勝てそうな相手を攻撃する」というのはリアルさがあって良いですが、ゲームとしてプレイしていて楽しいかというのとリアルさがあるのは別問題なのが難しいですね。 リアル感を重視したら瀕死の時にHPフルの時と同じように行動できる方がおかしいですからね。それを言ったら重い装備をしたら素早さが下がらないとおかしいとかたくさんの問題が出てくるし、そういうリアルさを追求すればするほどゲームがシビアになってくるため楽しみにくくなりそうです。 その辺の線引きは作り手の判断次第なので「自分がやっていて楽しいもの」をぜひ作ってください。