Seiryuさんがどういう風にDATA文を使うのかは分からないですけど 予め設定してあるモーションは格闘ゲームのコマンドみたく順番に実行して行くんですよね? READ A,B みたくREAD命令で読み取ったデータを入れている変数AとBがあるとして ループ中で常時操作キャラクターと敵キャラクターとの距離を計算して更新してる変数がCだとすると Aの数値を元にしたアクションをした後に、Cの値を判断材料にしてBの数値を元にしたアクションを実行するかどうか分岐させる とかやれば、同じデータを使うにしてもファジー(曖昧)な感じが出ると思ったんですけど。