プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿ほんたくっ ruuzibatakuma2016/8/16 9:47Xの移動速度にVXという変数をつけて、 壁にぶつかったらVXを0にするという方法を思いつきました。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:02:46に取得