とりあえず、プレイヤーが有利になるように、必ず先に攻撃できるターン制にしています。 攻撃→防御→攻撃…と交互に行い、HPが0になったら勝敗が決まります。 数値はランダムで決まるので、一発KOもあるのですが、ガチだと不利になるみたいだったから、プレイヤーのほうが有利になるように補整しています。