【変数】数値を記憶させる箱。 最初は必ず0が入っている。 A=1でAに1が入る(代入)。 箱の名前には「A~Z」と「_」を使う。 2文字以上でもよい「例:HAKO=1」 命令を使い、変数の値を変化させ、その数値 を元にキャラクターなどを操作する。 これが基本。 掛け算をするときは「*:アスタリスク」 を使う。割り算なら「/」