ご提案ありがとうございますー( ´ ▽ ` )ノ 画像は検証用のプログラムなのですが、実際はRPGのコマンド戦闘処理の「3ターンの間ダメージ」など継続効果に対しての処理で、継続効果用の配列にPUSHでスクリプトを入れて、毎ターンSHIFTで取り出し実行、みたいな動作をしているので、ご推察通りFILLは使いにくい感じになってしまっていますー(・u・)