まず、戦闘のシステムが大きく変わりました。スタミナに応じて、ターン終了時のスタミナ回復量が上昇するようにしました。ターンの最初の技の威力が上昇するようにしました。ターンを終了せずに、攻撃を続けると威力が下がるようになりました。敵はターンの経過に応じてステータスが上昇するようにしました。